Substance Painter 2021(3D模型绘制软件)破解版
Substance Painter 2021是一款功能全面的3D绘画软件,主要的功能是帮助用户进行纹理贴图的绘制,支持使用高级图层预设 ,大多数效果具有混合模式和不透明度, Substance Painter 2021破解版内置多种建模工具,支持三维可视化建模功能,用户界面更加的简洁,能够帮助用户进行任意3D模型的贴图工作,具有专用的脚本API,允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。需要的小伙伴欢迎大家下载使用。
沉浸式纹理
绘画时,视口会实时显示您的所有艺术决定。随心所欲移动资产,取消停靠窗口以创建最适合您的工作区,并享受身临其境的纹理体验。
多平台
针对PC,Mac和Linux进行了优化。
纹理化3D资产
在一个应用程序中构造3D资产所需的所有工具。软件具有智能材质,智能蒙版和集成的烘焙器,以及最先进的实时视口。
尝试一切,不输任何东西
软件的工作流是非破坏性的。您可以根据需要进行任意尝试,如果您不喜欢自己创建的内容,则可以跳回到之前的阶段。您总能找到回头路。
技术是增强你的艺术
您可以使用小号集市材料是调整到任何物体表现出逼真的磨损; 探索适用于任何形状的蒙版预设,并使用可以即时修改的画笔绘画。
强大的油漆引擎
使用智能画笔,投影工具甚至颗粒进行绘画。
最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染
视觉特效就绪
UDIM支持,Alembic,相机导入等。毫不费力地处理电影质量的资产。
一个了不起的社区
学习和与热情的艺术家分享。
智能材料/智能口罩
磨损,划痕和灰尘会适应您的资产。
实时进行3D绘制
现在的3D绘画习惯。如果您曾经使用过Photoshop,那么软件会让您有宾至如归的感觉。使您的技能超越2D画布,并扩展您的艺术可能性。 使用软件将生命带入您的艺术中。
RTX加速面包师
使用我们的GPU加速面包师,在几秒钟内从3D对象提取并烘焙任何材料。
导出到任何东西
只需单击一下,即可导出到任何游戏引擎,平台或渲染器。
外挂程式
软件具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。有关API可用内容的更多详细信息,请查看脚本文档(可从应用程序的帮助菜单中获得)。
后期处理
特效是可以应用于软件视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。软件的后期处理效果由中间件 Yebis支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。为了方便起见,这些后期效果不会应用于2D视图。只有3D视图显示具有效果的图像结果。
稀疏的虚拟纹理
从版本2018.3开始,软件在其实时视口中使用稀疏虚拟纹理(SVT)来管理大量纹理。这项技术允许流入和流出仅从给定角度来看必需的纹理,以维持GPU内存上的特定占用空间。它提高了具有大量纹理集(或UDIM)的项目的性能。
地下散射
软件在其实时视口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为往往是下的首字母缩写称为SSS为“ 小号 UB 小号 urface 小号 cattering”。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
自定义着色器API
软件使用着色器在其实时视口中渲染材质。可以编写自定义着色器以实现新的行为,或者简单地使视口与其他渲染器匹配。在Substance Share上可以找到用于软件的其他着色器。
动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过将通用材料填充到着色器中来控制和保持一定水平的质量。尽管材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。
Iray渲染器
Iray 是Nvidia开发的GPU加速路径跟踪渲染器。借助Iray,可以在场景和高清(高分辨率)下创建具有高精度照明的图像
UDIM
UDIM由Richard AddisonWood发明,来自Weta Digital(大约2002年)。术语UDIM来自U尺寸和UV设计范围。UV范围01为1001,范围12为1002,依此类推。我们用UDIM指定 图块 的特定范围,图块1001是给定网格的范围01。具有多个UV的目标是使其增加给定网格的纹理分辨率。而是使用很难优化的非常大的纹理(16K甚至32K)来代替,最好将网格划分为多个子部分。由于使用UDIM命名约定,将图块的ID嵌入到文件名中即可轻松解析文件,这使它们便于在外部渲染软件(例如:弗雷或阿诺德。