sidefx houdini fx(3D特效制作软件)v18.0.416 免费版
sidefx houdini fx是一款3D特效制作软件,基于Unity 、Maya、3dmax开发,可以用于各种动画制作。内置一个粒子系统,帮助用户仿真各种科幻场景。sidefx houdini fx免费版功能强大,提供逼真的物理模型特效处理,增强了着色器工具和群体动画模拟功能,可以帮助用户设计影视类型的特效,让你在设计电影、设计电视特效的时候更加简单非常的适合建模工作人员使用。喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!
Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用Houdini的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
强大
盒子中的管道无论是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
强大的
资产创建工具Houdini基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。使用Houdini引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
下一级
视觉特效与模拟视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。
电影电视
在Houdini的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验。
可直接
镜头和多次迭代当对Houdini节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,Houdini可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
直觉的
艺术家友好的工具虽然节点是使Houdini变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
灵活
基于节点的工作流程在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
FEM NeoHookean Material Model(有限元新材质模型)更好的容量保存
Bend SOP 2.0(节点升级)可在试图直接操作规定方向。
圆形边缘SOP(新加节点)
地形模块升级
倒角 SOP 3.0(升级节点)设置默认快捷键:Shift+B
新Group SOPs
vellum Resolution Independence(牛皮纸分辨率独立)分辨率更高,自然细节更多。
vellum velocity Blending(牛皮纸速度融合功能)开启融合速度,自然细节更多,更加自然。
Adaptive FLIP Pressure Projection(FLIP自适应压力场)
Substance 贴图导入支持,直接支持.sbsar格式。
新侧板选项功能
焊点功能节点
自定义计划程序
PDG还允许使用自定义调度程序绑定,这些绑定可以利用其他第三方或内部开发的调度程序。
VELLUM(约束)
为了在使用VELLUM时添加更多控制,Houdini中增加了每点约束和光纤约束。
互动(RBD约束)
在创建破坏镜头时,正确设置约束是Houdini 17.5中现在更容易的关键因素。您现在可以以交互方式创建约束,以更轻松地优化设置。SideFX Houdini FX(3D特效制作软件)FLIP流体求解器将粒子的速度复制到网格上,使用项目非发散步骤计算新的速度场,然后将新场复制回粒子。避免爆炸和杂散粒子喷雾。无界,可以在整个场景中自由流动。FLIP使用容器来计算速度,但是在每一帧都重新创建。该容器主要用作限制外部杂散颗粒的限制。使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止杂散的高速粒子强迫求解器增大其字段,使其耗尽内存。通常分步:1X。但是,如果快速移动的液体或快速移动的障碍物需要准确地碰撞,您仍然需要分步。
造型(选择和衡量)
Houdini通过新的选择选项和改进的测量SOP继续改进通用建模工具。
制造颗粒流体
该粒子的流体货架标签中提供了创建粒子流体几个工具:FLIP Fluid From Object以所选几何体的形状创建一团流体。FLIP Tank在隐形盒内创建一个矩形的颗粒流体。雕刻粒子流体允许您选择一个表示容器的几何体和一个表示“水位”的交叉几何体,并在容器内部创建一个粒子流体。“发射粒子流体”从选定的几何体创建发射器。您可以选择现有的“ 填充容器”功能区选项卡上的工具。见[fluid sourcing | fluid_sour您可以混合和匹配创建方法,这样您就可以创建一个充满液体的“FLIP坦克”,然后创建一个发射器(选择坦克作为要使用的流体对象)并让发出的液体混合并与液体中的液体相互作用罐。使用FLIP流体,您还可以使用粒子网络将粒子添加到粒子节点的模拟中。集成PDG和渲染场软件
VOLUMES(GPU加速)
在处理火灾,烟雾和云时,现在更容易做出创造性的决定。在视口中可以使用GPU加速卷,在将它们发送出去进行渲染之前可以对它们进行评估。
翻转流体(分布式模拟人生)
分布式仿真现在可用于窄带和白水SIM卡,以便更容易创建更大的SIM卡。
调度程序覆盖
覆盖用于单个节点的调度程序选择要覆盖其调度程序的节点。在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。将TOP调度程序路径设置为要使用的调度程序节点的节点路径。
TOPS / PDG(程序依赖图)
TOPs是应用于Houdini的PDG技术。TOP节点与Houdini的其余部分无缝集成。这将PDG的功能带到FX工作流程,但不仅限于FX。游戏,动态图形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技术也是如此。
此次更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。
材质系统又增加了N多新材质
稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象
合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复
houdini
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DesignCAD 3D Max免费版
DesignCAD 3D Max是TurboCAD公司最新推出的一款2D草图和3D模型的CAD处理系统,可以轻松创建精确,高质量的2D设计,DesignCAD 3D Max免费版多功能的CAD工具,能处理2D草图和3D模型的CAD系统。
3D One
3D One是一款功能非常强大的激光切割3D设计软件。拥有全面智能的二维设计能力,可在二维和三维中随意转换,3D One官方版能够很好地启发他们的创新思维和设计能力。提供了基本实体模板、绘制和编辑草图、自定义打印模式、STL模型导入等功能,
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3DSource零件库最新版
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3Dbody解剖
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