Redshift渲染器(GPU渲染器)破解版

Redshift渲染器(GPU渲染器)破解版

Redshift渲染器下载

  • 分类:图片处理
  • 大小:255.1M
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费软件
  • 系统:win7,win8,win10
  • 时间:2022-04-04 11:08:08
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软件介绍

Redshift渲染器是一款功能强大的GPU渲染器,支持主流的渲染平台,提供了一套强大的功能,能够帮助用户轻松高效的渲染各种图像动画,能完全满足于电影级配置的需求。 Redshift渲染器破解版专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,内置了灵活的节点渲染系统和复杂的着色器网络,为制作三维模型、建筑图纸以及电影特效等提供有效解决方案,让用户可以尽情的使用这款软件来渲染图像。喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

Redshift渲染器(GPU渲染器)破解版

Redshift渲染器功能介绍

OutofCore心架构
采用了outofcore架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
点击渲染逐步呈现
提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
偏差渲染
它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
功能强大的阴影和纹理
采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。

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Redshift渲染器软件亮点

支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。

Redshift渲染器

Redshift渲染器软件优势

体积渲染
Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染和Houdini中的本机卷渲染。红移灯可以围绕它们投射体积照明。
强大的着色属性
着色器可以访问每个顶点(权重贴图,多个UV等)或每个对象属性,以获得最大的灵活性。
全球照明
使用偏向的基于点的GI技术以及强力GI实现极快的间接照明。
命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景并独立于他们的3d应用程序渲染它。
‘Min Pixel Width’的头发渲染
稀疏的头发会产生嘈杂的渲染。Redshift支持‘MPW’渲染,可以平滑细长和难以取样的毛发。
代理
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift Proxy文件,这些文件可以被其他场景轻松引用。代理允许生产中经常需要的强大着色器,遮罩和可见性标志覆盖。
基于物理的材料
灵活的生产就绪着色器,兼容Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程。
每个对象的灵活性
对象具有高级遮罩功能和跟踪选项,如自阴影和主要/次要射线可见性。
镶嵌和位移
Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有单独的UV平滑控制。
世界领先的表现
利用GPU的原始功能和使用智能采样技术使Redshift成为世界上最快的渲染器。
核心几何和纹理
Redshift的高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
变形和变形模糊
Redshift支持多步变换模糊和2步变形模糊。

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Redshift渲染器常见问题

问: MAYA平台可以用吗?

  答:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。

  问:还支持什么平台?

  答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。

  问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?

  答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,它的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高几十甚至上百倍。

Redshift渲染器破解版

Redshift渲染器官方更新日志

在“代理导出”对话框中添加了输出目录快捷按钮
添加代理导出选项“将Pivot转换为原点”,在导出单个项目时可用
可能修复了具有实例化目标灯光的场景中视口性能下降的问题
修复了选择新的IES灯光配置文件未在包含当前配置文件的目录中启动的问题
修复了3ds Max缓冲区上的块指示符可能会溢出到渲染区域之外的问题
修正了2.6.28中引入的错误,当通过雾平面观察环境时,强制全局体积高度雾显示为完全模糊
修复了2.6.39中引入的错误,其中在IPR期间修改灯光可能导致不正确的渲染或崩溃
修复了在以RS Ray Switch Material或RS Store Color To AOV为基础的着色器图形内部未应用置换着色器的问题
修复了在散布体网格时,使用旧版本3ds Max在Forest Pack 5.4中引发异常的问题
修正了使用2个以上变形步骤在曲面上产生错误结果的错误
提取码: m5w8
修正了Altus 1pass的实用程序缓冲区的文件输出错误
修复了在具有实例化目标灯光的场景中将鼠标移动到视口上时可能导致IPR更新的错误
修复了2.6.39中引入的错误,在代理中导出嵌入式卷时可能导致崩溃
修复了在为场景中未使用的材质渲染着色球后,IPR将重新启动已完成渲染的错误
修复了使用“渲染视图”区域框渲染时排除区域右下边缘的错误
在渲染着色球时,在材质编辑器中改进了UI响应性
修复了显示视口指南和聚光灯阴影预览的错误
修复了使用动画相机和运动模糊渲染时可能导致IPR无限更新的错误
为Portal灯添加了“Spread”选项
将捆绑的场景转换器脚本更新为0.29版

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