DAZStudio(3D三维人物动画制作软件)V4.14.0.8 绿色免费版

DAZStudio(3D三维人物动画制作软件)V4.14.0.8 绿色免费版

DAZStudio下载

  • 分类:3D制作
  • 大小:459M
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费软件
  • 系统:win7,win8,win10
  • 时间:2023-11-02 18:06:44
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软件介绍

DAZStudio是一款主打3D动画制作设计的软件,采用了全新的物理渲染引擎,可以预测及物理性的即时视觉反馈,拥有一个可以编辑的骨骼系统,DAZStudio绿色免费版采用了全新且更加易用的ui界面,可以帮助用户创建逼真的3D人物和场景。我们的图形内容具有很高的可调整性,可以轻松地变成任何角色。还可选用虚拟人物,动物,道具,车辆,配件,环境等等元素。可以以简单的方法来添加逼真的白天室内外场景。喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

DAZStudio(3D三维人物动画制作软件)V4.14.0.8 绿色免费版

DAZStudio功能介绍

环境面板(Environment Pane)
将场景的背景幕设置移动到了一个新的面板,为将来的环境相关设置作准备。注:场景的背景幕(Backdrop)颜色现在从视口背景(Background)颜色中独立出来了,视图颜色可以在“Window(窗口)> Style(样式)> Customize Colors…(自定义颜色)”中设置。
辅助视口面板(Aux Viewport Pane)
一个独立的,单一的,辅助性的视口面板,河东下载站可以作为交互式渐进渲染屏幕方便实用、独立缩放的轮换视口。
中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。
交互式渐进渲染(Interactive Progressive Rendering,IPR)
你可以一边操作,一边交互地、渐进地预览场景的最终渲染效果。交互式渐进渲染支持实时摄像机、光源和材质的修改。
视口面板(Viewport Pane)
视口以前消耗着四周停靠区之间的保留空间现在已经没有了。
场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。
场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。

DAZStudio下载

DAZStudio软件亮点

免去了昂贵的照片拍摄和画面存储的需求,针对photoshop设计的3DBridge节省了时间和金钱。现在您可以和3D对象进行交互式的作业,同时还可以在Photoshop中享受实时结果。
有了FBXExporter,您可以自信满满的对您的尖端内容进行创建并将他们转移到其他的制作工具当中。
DAZStudio不但支持本身的DZ格式并且支持OBJ和PZ3格式的输出。DAZStudio的渲染采用DNASOFT公司技术,并且支持业界著名的Renderman渲染器,渲染的质量速度都不错。
拥有一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。你可以使用这个件在人,动物、车辆、建筑物、道具、配件和创造数字场景。材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等。
DAZStudio最大的优点就是简单,即使你是一个新手,通过简单的六个步骤,你也可以创造出一个漂亮的3D人物模型。但对于专业人士来说,DAZ Studio可能就会稍显幼稚了。
艺术家们可以使用GoZBridge将自己的模型从DAZStudio4转换到ZBrush,再转换回来。以便他们能够充分利用ZBrush功能强大的建模工具来进行详细的人物创造。
内容创建工具,如PropertyEditor,FigureSetup,JointEdito,MorphLoaderPro。艺术家们可以使用它们轻松的建造、编辑和管理自己创作的自定义人物的3D资产。

DAZStudio

DAZStudio软件优势

中心停靠区(Center Dock Area)
以前保留的视口区域,现在是可停靠区了,可以把那些消耗空间面板都堆叠起来,例如Viewport(视口)、Render Library(渲染库)、Shader Mixer(着色球混合器)、Shader Builder(着色球建造器)、Script IDE(脚本集成开发环境)等等。
场景生成器重新设计(Scene Builder Redesign)
现在使用向导式的工作流,基于元数据(类别,兼容),你可以很容易地直接在用户界面内进行扩展(全功能依赖于更新Starter Essentials和Default Lights and Shaders包)。
键盘场景导航(Keyboard Scene Navigation)
以视频游戏的方式进行场景导航。使用W、A、S、D、Q、E键,你可以在场景内进行左、右、前、后、上、下(按顺序)移动。你也可以用I、J、K、L、U、O、P键看看周围。
场景导航工具(Scene Navigator Tool)
视频游戏式的“鼠标观察”(mouse look)操作,在视口中点击和拖动鼠标以定向活动视图、摄像机或光源。

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障

软件截图

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