Autodesk Maya2021(3D模型设计软件) V2.2 破解版

Autodesk Maya2021(3D模型设计软件) V2.2 破解版

Autodesk Maya2021下载

  • 分类:3D制作
  • 大小:6.08G
  • 语言:简体中文
  • 授权:免费软件
  • 系统:win7,win8,win10
  • 时间:2023-02-14 09:27:00
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软件介绍

Autodesk Maya2021是一款非常强大的3D模型设计软件,支持三维动画设计,多维度帮助用户完成动画设计,支持不透明度的设计, Autodesk Maya2021破解版功能强大,使用便捷,集三维动画、建模、仿真和渲染等多种功能于一身,用户可以在模板上一键打开网格功能,完美支持网格设计,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能让每一个用户在模板上快速完成。喜欢的朋友就在牛下载软件园下载使用吧!

Autodesk Maya2021(3D模型设计软件) V2.2 破解版

Autodesk Maya2021功能介绍

支持“平滑网格预览”SmoothMeshPreview
现在,与“缓存播放”CachedPlayback结合使用时,“平滑网格预览”SmoothMeshPreview会使用较少的内存。
“铆钉”Rivet命令
新的“铆钉”Rivet命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”Rivet可用于创建直接附加到变形网格的定位器。
新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影Visualize→Show/Hideghosts选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。
重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。
提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMayaMtoA版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门。
绑定改进
变更Maya的变换模型向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图DG和有向非循环图DAG。
图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放CachedPlayback进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”Evaluationcache模式下进行存储。
改善音频管理
针对在Maya2020中处理音频进行了改进。
从“时间滑块”TimeSlider清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”TimeSlider并从“动画控件”AnimationControls菜单中选择“缓存播放→清除缓存”CachedPlayback→FlushCache,直接从时间滑块
曲线图编辑器改进
Maya2020对曲线图编辑器GraphEditor进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观。
变形网格支持
Maya2020重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影。

Autodesk Maya2021下载

Autodesk Maya2021软件亮点

UV 编辑器工作流和外观:UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
运动图形工具组合:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
流程灵活性:更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中
三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理
改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能
MASH 节点:MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
改进的雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形

Autodesk Maya2021下载

Autodesk Maya2021软件优势

形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画
平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景
时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时
Maya nCloth:创建逼真的可变形材质
色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真
使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色
测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体

Autodesk Maya2021

  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障

软件截图

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